
详细说明
- 游戏名称: Perimeter
- 开发商: Nival Interactive
- 发行商: Codemasters (2004年发行)
- 类型: 即时战略 (RTS)
为什么叫“蓝色警戒”?
- “蓝色”: 这很可能源于游戏中核心机制“精神圈” (Perimeter Field) 的视觉表现,在游戏中,玩家需要建立和维护一个由能量场构成的、环绕基地的防御屏障,这个能量场在视觉上通常呈现为蓝色的、脉动的光圈或力场,它是游戏的核心防御和扩张工具,蓝色”成为了一个非常显著的视觉标识。
- “警戒”: 这个词很好地体现了游戏的核心玩法和主题,玩家需要时刻保持警戒,利用“精神圈”来:
- 防御:抵御敌人的攻击。
- 扩张:在安全的前提下,将精神圈向外扩展,夺取新的领土和资源。
- 控制:精神圈内的环境是可控的(如改变地形),而圈外则充满危险(如“混沌”能量或敌人)。
- 战略核心:整个游戏围绕建立、维持和利用这个防御/扩张圈(Perimeter)进行,充满了战略上的警戒和布局。
“蓝色警戒”是 Perimeter 这个游戏的中文官方译名,它非常贴切地抓住了游戏最核心、最具特色的视觉元素(蓝色的能量场)和玩法精髓(围绕“周界”进行防御、扩张和战略布局的警戒状态)。
如果你想搜索这个游戏或相关资料,使用 Perimeter 是最准确的关键词,它还有一个续作叫做 Perimeter 2: New Earth。


转载请说明出处
蓝警之家 » 蓝色警戒英文原名叫什么,蓝色警戒的英文原名叫 Perimeter
蓝警之家 » 蓝色警戒英文原名叫什么,蓝色警戒的英文原名叫 Perimeter