在《蓝色警戒》(Blue Alert,通常指一代或其资料片《战争狂人》)中,确实存在一些在后期或特定战术下显得“鸡肋”(即性价比低、作用有限、容易被替代)的建筑,这些建筑通常在游戏早期有一定作用,但随着科技提升和敌人威胁的变化,其重要性会急剧下降。
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兵营

- 为什么鸡肋: 兵营只能生产最基础的步兵单位(如步枪兵),这些步兵在游戏后期面对装甲车、坦克、直升机甚至步兵战车时,生存能力极差,输出也严重不足,建造兵营占用宝贵的建筑位置和资源,后期几乎等于浪费。
- 替代方案: 后期主要依靠车辆厂(造坦克、装甲车)、直升机厂(造武装直升机)和火箭车厂(造火箭发射车)来提供有效地面和空中火力,步兵在后期仅限于占领建筑或作为骚扰单位,不值得专门建造兵营来维持。
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雷达站

- 为什么鸡肋: 雷达站提供小范围的视野探测,游戏中存在卫星这个建筑,卫星一旦建成,就能提供全局视野,并且通常有更高的生命值和防御力,雷达站的小范围视野在卫星面前显得毫无意义,且雷达站本身相对脆弱,容易被摧毁。
- 替代方案: 优先建造卫星,卫星是后期侦察和预警的核心,雷达站在卫星存在时完全被替代,成为多余建筑。
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造车厂(早期车辆)
- 为什么鸡肋: 造车厂在游戏早期可以生产一些轻型车辆,如吉普车、装甲运兵车或轻型坦克,但这些单位在游戏中期以后,面对敌方主战坦克、重型装甲车或武装直升机时,显得不堪一击,输出和防御都严重不足,建造和维护这些早期车辆的成本效益很低。
- 替代方案: 尽快升级科技,建造更高级的车辆厂(如坦克厂、火箭车厂)来生产主战坦克、火箭发射车等强力单位,早期车辆厂在科技升级后通常被闲置或拆除。
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机枪碉堡
- 为什么鸡肋: 机枪碉堡只能有效对付步兵,在游戏后期,敌人很少会只派步兵进攻,通常伴随着装甲车、坦克或直升机,机枪碉堡对装甲单位几乎无效,且容易被远程火力(如坦克炮、火箭弹、直升机机炮)摧毁,建造和维护成本相对其作用而言,性价比不高。
- 替代方案: 建造更具威慑力的防御建筑,如炮塔(对车辆和建筑有效)或防空炮(对直升机有效),或者依靠强大的机动部队(坦克、直升机)来防御。
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修理厂

- 为什么鸡肋: 修理厂只能修理车辆(包括坦克、装甲车),不能修理直升机,在激烈的战斗中,车辆损失往往很频繁,修理厂的工作量巨大且效率有限(修理速度慢),更重要的是,修理厂本身非常脆弱,是敌方优先攻击的目标,一旦被摧毁,正在修理的车辆也会停止修理,后期资源紧张时,修理厂占用的资源不如用来生产新单位。
- 替代方案: 后期更倾向于快速生产新单位来补充损失,而不是花费时间修理旧单位,少量关键单位可以用维修车(如果游戏中有)或直接送回基地修理(如果机制允许),修理厂在基地防御较完善、资源充裕时才有一定价值,但总体效率不高。
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实验室(部分升级)
- 为什么鸡肋: 实验室提供科技升级,但并非所有升级都值得投入,一些早期或效果不显著的升级(比如轻微提升步兵速度或射程),其投入产出比很低,建造和维护实验室本身需要资源,如果升级效果不明显,就显得浪费。
- 替代方案: 优先投资于能显著提升核心单位(坦克、直升机、火箭车)战斗力或防御力的关键升级(如主炮威力、装甲厚度、射程、速度),仔细评估每个升级的实际价值。
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补给站
- 为什么鸡肋: 补给站可以缓慢地增加资源收入,但它的效率远低于矿厂和油井,在后期资源需求巨大时,补给站那点微薄的收入杯水车薪,而且补给站同样脆弱,容易被摧毁。
- 替代方案: 集中资源建造和维护高效的矿厂和油井,补给站在资源极其紧张、基地位置特殊(如被包围)时可能有一点点作用,但总体鸡肋。
总结与建议:
- 核心思路: 《蓝色警戒》后期胜负的关键在于科技升级和强力单位的生产(坦克、直升机、火箭车),任何不能直接或间接服务于这两点的建筑,在后期都可能显得鸡肋。
- 灵活运用: “鸡肋”是相对的,在特定战术(如早期快攻、特定地图、特定关卡)下,一些看似鸡肋的建筑(如早期车辆厂、机枪碉堡)可能有其短暂的价值,但作为通用策略,应尽量避免在后期依赖它们。
- 优先级: 后期建筑建造的优先级通常是:卫星(视野)-> 核心生产厂(坦克厂/直升机厂/火箭车厂)-> 关键防御(炮塔/防空炮)-> 高效资源(矿厂/油井)-> 关键实验室升级。
- 拆除与重建: 当科技升级后,早期建造的兵营、早期造车厂、雷达站等,如果位置紧张或完全无用,应及时拆除,腾出空间给更重要的建筑。
游戏策略需要根据战局灵活调整,以上“鸡肋”建筑在特定情况下(如特定关卡、特定对手、特定战术)也可能发挥意想不到的作用,但作为通用策略,它们确实不是后期的最优选择。
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蓝警之家 » 蓝色警戒鸡肋建筑有哪些,以下是一些普遍被认为比较鸡肋的建筑
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